
體育資訊5月14日訊 LOL將進(jìn)行26.10版本更新,在26.10的一項(xiàng)改動(dòng)中,攻擊小兵不再使英雄進(jìn)入小兵的仇恨值列表。
此次新版本改動(dòng)在國(guó)外論壇Reddit和推特引發(fā)熱議。部分討論如下:
小兵仇恨機(jī)制的改動(dòng)是不是有點(diǎn)影響過于大了?。?/p>
是啊,這對(duì)很多英雄來說都是一個(gè)巨大的改動(dòng)。
對(duì)啊,這會(huì)不會(huì)讓斷兵線變得更難了?。恳?yàn)椴荒茉儆闷紸小兵的辦法來無限延長(zhǎng)仇恨了。
確實(shí)影響巨大。拳頭就喜歡教玩家玩游戲。
求教,兵線改動(dòng)有什么具體的影響嗎?
你不能再通過平A一個(gè)小兵、短暫吸引其他小兵仇恨、再脫離仇恨,來讓所有遠(yuǎn)程兵集火同一個(gè)近戰(zhàn)兵了。你可以通過這樣操作讓中立兵線形成回推線。這對(duì)中路法師打近戰(zhàn)的對(duì)線來說影響非常巨大。
拳頭這些年一直在刪減游戲中的操作細(xì)節(jié)和技巧,所以這事也不奇怪。但這個(gè)改動(dòng)具體來說應(yīng)該只影響大師以上的分段,所以我真不知道他們?yōu)槭裁匆獎(jiǎng)舆@個(gè)。這對(duì)新玩家壓根沒有任何幫助,反正他們也遇不到這種機(jī)制。
我看過Chovy在中路卡小兵平A起手來規(guī)避仇恨的視頻,但你說的這個(gè)技巧我之前沒聽說過,我有點(diǎn)疑問。
如果你平A小兵吸引仇恨,難道不是讓你的小兵活得更久、導(dǎo)致兵線更快推過去嗎?到頭來你還是把兵線推出去了啊,我沒看出來怎么讓兵線回推。唯一的辦法是跑到兵線前面,讓兩波兵更靠近對(duì)方塔下交戰(zhàn),這樣兵線才會(huì)推回來吧?
這不算什么冷門技巧,一直以來在高端局里都是常規(guī)操作。 你A一個(gè)兵把對(duì)面小兵的仇恨都集中到己方一個(gè)近戰(zhàn)兵上,自家近戰(zhàn)兵先死了,這樣對(duì)面的線就會(huì)先推過來。
謝謝指點(diǎn),今天學(xué)到了。我上路從來沒這么玩過,因?yàn)樽尡€回推通常都是先在靠近對(duì)方塔下的位置把線卡住。現(xiàn)在估計(jì)只有那一種辦法了,而且對(duì)大家來說可能也更直觀。不得不承認(rèn),從這么多年看下來,中路玩家的兵線理解確實(shí)更頂級(jí)。
那個(gè)新的小兵仇恨機(jī)制改動(dòng)是不是太蠢了?
這絕對(duì)讓兵線變得更直觀了。以前小兵仇恨結(jié)束之后重新選擇目標(biāo)完全是隨機(jī)的。
現(xiàn)在再把小兵疊在同一個(gè)像素點(diǎn)上導(dǎo)致沒法補(bǔ)刀、以及血條顯示的問題修一修,那就完美了。
這新機(jī)制哪里蠢了? 之前當(dāng)你補(bǔ)刀平A小兵的時(shí)候,近戰(zhàn)兵隨機(jī)重新選仇恨目標(biāo),然后走進(jìn)你塔下打你的遠(yuǎn)程兵,導(dǎo)致你的兵線卡不住。
之前那隨機(jī)機(jī)制在實(shí)際對(duì)局中運(yùn)作起來就是這么不穩(wěn)定,純純就是個(gè)垃圾機(jī)制。
我覺得這個(gè)改動(dòng)會(huì)移除中路的一個(gè)機(jī)制:你A一下遠(yuǎn)程兵,讓對(duì)面三個(gè)遠(yuǎn)程兵集火一個(gè)近戰(zhàn)兵。這樣對(duì)面某些近戰(zhàn)中路英雄就沒法用一個(gè)技能舒舒服服地把前三個(gè)近戰(zhàn)兵全收了。不過說實(shí)話影響沒那么大。
這會(huì)移除前期對(duì)兵線的操控吧?就是那種在劣勢(shì)路通過轉(zhuǎn)移小兵傷害來安全補(bǔ)刀的操作。
他們就是在移除各種操作細(xì)節(jié)和技巧博弈。感覺英雄聯(lián)盟現(xiàn)在出了大問題,拳頭已經(jīng)拋棄了“活得久”的設(shè)計(jì)理念,轉(zhuǎn)而讓這游戲變得標(biāo)新立異。
其實(shí)并不會(huì)移除前期的兵線操控。
某一種特定的兵線操控手段倒是確實(shí)會(huì)被移除。
說實(shí)話,這種機(jī)制顯然不是拳頭設(shè)計(jì)英雄聯(lián)盟時(shí)原本設(shè)計(jì)意圖的一部分。拳頭不希望兵線操控對(duì)新玩家來說是個(gè)完全看不懂的黑箱。
很多人把“難”和“復(fù)雜”搞混了(這大概是moba玩家的通?。5F(xiàn)實(shí)是,這種改動(dòng)并不會(huì)讓游戲變得更難或更簡(jiǎn)單,因?yàn)槟悴皇窃诟螒蛳到y(tǒng)對(duì)抗,你是在跟另一個(gè)真人對(duì)抗。
是的,看起來是個(gè)糟糕的改動(dòng)。
真不敢相信他們居然實(shí)裝了。就像其他人說的,這對(duì)Chovy那樣的選手是巨大削弱,也對(duì)所有知道利用這個(gè)機(jī)制進(jìn)行對(duì)線和兵線操控的人都是巨大削弱。
一個(gè)改動(dòng)直接刪掉了一整塊游戲操作的復(fù)雜性。
再說一次,這是為了那95%根本不知道這個(gè)機(jī)制的玩家改的。一個(gè)只有5%的人在乎的東西,留著毫無意義。職業(yè)選手和高分段玩家并不是LOL玩家群體的多數(shù)。
這真是讓人想不通,為什么要改小兵仇恨?修好目標(biāo)優(yōu)先級(jí)而不是直接整個(gè)移除不是更好嗎?修復(fù)這個(gè)有那么難嗎?
兄弟,這是為了削弱Chovy,明顯是T1的偏心,他們不想讓GEN拿到世界冠軍。
你天真得像個(gè)小孩。拳頭是商業(yè)公司,F(xiàn)aker和T1是他們的搖錢樹,而Chovy和GEN沒有商業(yè)價(jià)值。就像NBA里,他們不吹詹姆斯的走步,但會(huì)給亞歷山大更多的罰球。
我真的受夠了這些低分段的開發(fā)者,為了那些永遠(yuǎn)學(xué)不會(huì)最基本兵線管理的黑鐵上單而毀掉這個(gè)游戲。你們到底在搞什么???“為了新玩家”?放屁吧……那些蠢貨根本連什么叫兵線管理都不知道。
這根本就沒讓新手的體驗(yàn)變得更容易,純純是混工資為了改變而改變。
直接把冠軍給T1得了!哈哈哈
Faker的第七冠:獻(xiàn)給平衡組
專為T1定制的版本,絕對(duì)削弱了BLG、GEN和HLE。
拳頭為什么要削弱Chovy???
888484還用不著被針對(duì)。
其他改動(dòng)我挺喜歡的,但這個(gè)太糟糕了。管理小兵仇恨、知道什么時(shí)候該推線什么時(shí)候該安全地消耗,這本來就是操作細(xì)節(jié)的一部分。還有輔助該怎么幫AD卡兵線?
現(xiàn)在的拳頭員工到底玩不玩英雄聯(lián)盟???這種“小”改動(dòng)會(huì)重新平衡已經(jīng)存在多年的兵線操控策略,而且還是在賽季中段搞的。
賽季中期搞個(gè)這么大的改動(dòng)?
一半的評(píng)論都看不懂,這說的不是打英雄的情況,是打小兵的時(shí)候,小兵會(huì)隨機(jī)把仇恨轉(zhuǎn)到你身上。
別啊求求了,我上路對(duì)線劣勢(shì)的時(shí)候已經(jīng)被卡線卡得夠慘了,求你別改。
炮車終于不會(huì)再隨機(jī)攻擊我然后突然又取消仇恨,轉(zhuǎn)身去打別的東西了。
對(duì)下路來說會(huì)很痛苦,當(dāng)你玩輔助想去拉仇恨來卡兵線同時(shí)保住ADC血量的時(shí)候。
看到很多評(píng)論其實(shí)沒搞懂這機(jī)制到底怎么運(yùn)作。如果你身邊沒有其他小兵、或者你攻擊了敵方英雄,你依然會(huì)吃到小兵仇恨。他們只是不會(huì)在你攻擊小兵、且附近有其他小兵的情況下隨機(jī)打你了。